[1]
Souza Júnior, P. e Mancini, R. 2017. Contar e participar: análise da tradução intersemiótica do videogame <i>Assassin’s Creed II</i> para romance. Cadernos de Letras da UFF. 27, 54 (jun. 2017), 23-40. DOI:https://doi.org/10.22409/cadletrasuff.2017n54a395.