[1]
Risse, L., Duarte, C.S. e Rosário, N.M. do 2015. Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares. Mídia e Cotidiano. 5, 5 (mar. 2015). DOI:https://doi.org/10.22409/ppgmc.v5i5.9731.