[1]
Andrade, L.A. 2016. Games e Espaço Geográfico Usos e apropriações das mídias locativas nos jogos digitais. Mídia e Cotidiano. 10, 10 (dez. 2016), 63-82. DOI:https://doi.org/10.22409/ppgmc.v10i10.9795.