[1]
Carvalho, F.G. de, Araujo, I.S. de e Vasconcellos, M.S. de 2018. A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentidos em dois jogos digitais. Mídia e Cotidiano. 12, 2 (ago. 2018), 145-165. DOI:https://doi.org/10.22409/ppgmc.v12i2.10066.