[1]
2020. Videojuegos y cultura colaborativa: La audiencia como productora de contenido en Beyond Good and Evil 2. PragMATIZES – Revista Latinoamericana de Estudios en Cultura. 10, 19 (Sep. 2020), 118–140. DOI:https://doi.org/10.22409/pragmatizes.v10i19.40302.