[1]
Olímpio Pereira da Costa, C.T., Meneses, B.M. e Duarte, E. 2020. Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2. PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura. 10, 19 (set. 2020), 118-140. DOI:https://doi.org/10.22409/pragmatizes.v10i19.40302.