“Videogames E Cultura Colaborativa: A Audiência Como Produtora De Conteúdo Em Beyond Good and Evil 2”. PragMATIZES - Revista Latino-Americana De Estudos Em Cultura, vol. 10, nº 19, setembro de 2020, p. 118-40, https://doi.org/10.22409/pragmatizes.v10i19.40302.