EXPLORANDO AS CÉLULAS SANGUÍNEAS:
OPINIÃO DOS USUÁRIOS SOBRE JOGO DE REALIDADE VIRTUAL PARA O ENSINO DE HEMATOLOGIA
Palavras-chave:
gamificação, realidade virtual, hematologia, imunologiaResumo
A gamificação como metodologia de ensino tem sido cada vez mais utilizada, inclusive na área da saúde. Dentre os tipos de gamificação, a realidade virtual (RV) permite a utilização da simulação, em ambiente no qual o participante sente-se transportado para outra realidade. Nesse contexto, durante as atividades da monitoria de Hematologia em 2023, convidamos alunos de medicina para testar um jogo de RV desenvolvido pela UFF para o ensino da função das células do sangue, visando validar a
aplicabilidade do jogo. Esses alunos puderam compartilhar sua opinião através de um questionário anônimo. Dezesseis alunos participaram da pesquisa de opinião, sendo que 100% deles indicaram o jogo para o ensino, 93,8% acharam o jogo fácil de usar e apenas 12,5% apresentaram efeitos indesejáveis do jogo. A conclusão foi que o jogo de RV desenvolvido pode ser utilizado para o ensino, segundo opinião dos estudantes de medicina.