UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS DIGITAIS NO ENSINO DE MICROBIOLOGIA CLÍNICA

Autores

  • Ellen Katy Minervino Aguiar dos Santos
  • Cláudia Rezende Vieira de Mendonça-Souza

Palavras-chave:

Ferramentas digitais, Gamificação, Ensino-Aprendizagem, Microbiologia Clínica

Resumo

Frente à pandemia do Novo Coronavírus - COVID-19, que resultou em determinações como o isolamento social e a suspensão das aulas presenciais, a alternativa encontrada para o prosseguimento da educação foi a inserção da tecnologia digital. Durante o período de ensino remoto, o uso de ferramentas digitais ganhou destaque, emergindo como suporte significativo para o processo de ensino-aprendizagem. Sendo assim, este estudo teve como objetivo geral utilizar ferramentas digitais, visando auxiliar o processo de aprendizagem, na disciplina de Microbiologia Clínica. Para isso, foram empregadas plataformas e jogos digitais, como “Jamboard”, “Quizizz” e o site “Virtual interactive bacteriology laboratory”. Como resultado do projeto foi possível observar elevado engajamento e grande motivação por parte dos alunos, para participarem das atividades propostas, bem como, verificar o desempenho dos estudantes em relação a diferentes conteúdos discutidos na disciplina. Concluiu-se que a aplicação de ferramentas digitais aliadas à gamificação podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem.

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Publicado

2025-01-10

Como Citar

Santos, E. K. M. A. dos ., & Mendonça-Souza, C. R. V. de . (2025). UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS DIGITAIS NO ENSINO DE MICROBIOLOGIA CLÍNICA. Cadernos De Docência E Inovação No Ensino Superior, 3(1). Recuperado de https://periodicos.uff.br/docines/article/view/66133