Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares. Mídia e Cotidiano, [S. l.], v. 5, n. 5, 2015. DOI: 10.22409/ppgmc.v5i5.9731. Disponível em: https://periodicos.uff.br/midiaecotidiano/article/view/9731. Acesso em: 5 déc. 2025.