A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentidos em dois jogos digitais. Mídia e Cotidiano, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 145–165, 2018. DOI: 10.22409/ppgmc.v12i2.10066. Disponível em: https://periodicos.uff.br/midiaecotidiano/article/view/10066. Acesso em: 7 déc. 2025.