A saúde em jogos de entretenimento: análise da produção de sentidos em dois jogos digitais

Flávia Garcia de Carvalho, Inesita Soares de Araujo, Marcelo Simão de Vasconcellos

Resumo


Neste trabalho analisamos a produção de sentidos de saúde em jogos digitais, tomando-os como novos espaços de comunicação. Para tanto, selecionamos dois jogos de sucesso de público e crítica - BioShock e Deus Ex: Human Revolution, classificados como gênero de “tiro em primeira pessoa” e investidos de narrativas de ficção científica. A metodologia se baseou na produção de um dispositivo de análise composto por uma matriz conceitual da saúde, uma matriz analítica de jogo, apropriações da autoetnografia e da participação observante, complementada por aportes da Análise de Discursos. Concluímos que os sentidos de saúde podem emergir tanto da dimensão ficcional quanto das regras e mecânicas de jogo, em um funcionamento entrelaçado e complementar.


Palavras-chave


Comunicação e Saúde; Jogos e Saúde; jogos digitais; Análise de Discursos

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DOI: https://doi.org/10.22409/ppgmc.v12i2.10066

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