Videogames e cultura colaborativa: A audiência como produtora de conteúdo em Beyond Good and Evil 2. PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura, [S. l.], v. 10, n. 19, p. 118–140, 2020. DOI: 10.22409/pragmatizes.v10i19.40302. Disponível em: https://periodicos.uff.br/pragmatizes/article/view/40302. Acesso em: 12 dez. 2025.