“Videogames E Cultura Colaborativa: A Audiência Como Produtora De Conteúdo Em Beyond Good and Evil 2”. PragMATIZES - Revista Latino-Americana de Estudos em Cultura 10, no. 19 (setembro 1, 2020): 118–140. Acesso em fevereiro 4, 2026. https://periodicos.uff.br/pragmatizes/article/view/40302.