ESCAPE ROOM COMO UMA ATIVIDADE DE FIXAÇÃO EM GENÉTICA

Autores/as

  • Anne Torres de Faro Motta
  • Fabiana Barzotto Kohlrausch
  • Marcia Rodrigues Amorim

Palabras clave:

Gamificação, Jogo, Virtual, Lúdico, Genética

Resumen

O processo de ensino-aprendizagem enfrenta o desafio de promover uma participação mais ativa dos estudantes. Como recurso ao aprimoramento do aprendizado, atividades lúdicas podem ser adotadas, como a gamificação. Essa estratégia utiliza elementos de jogos no contexto educativo de forma a contribuir para a consolidação de conteúdos e para o desenvolvimento socioemocional dos participantes. Este trabalho teve como objetivo adaptar um jogo de Escape Room, que explora habilidades inerentes à educação, para o ensino de Genética para turmas da Universidade Federal Fluminense. A atividade foi desenvolvida em ambiente virtual, utilizando a plataforma Google Formulários, aplicada presencialmente nas salas de aula e compartilhada virtualmente com os alunos para se tornar reprodutível. Os resultados da aplicação mostraram a aprovação e engajamento por parte dos discentes participantes, assim como boas taxas de acertos que comprovam a eficácia do recurso em revisar e consolidar conteúdos ministrados pelos docentes da disciplina.

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Publicado

2026-06-15

Cómo citar

ESCAPE ROOM COMO UMA ATIVIDADE DE FIXAÇÃO EM GENÉTICA. (2026). Cadernos De Docência E Inovação No Ensino Superior, 4(1), 39-47. https://periodicos.uff.br/docines/article/view/71735