CRIAÇÃO DE JOGOS E RECURSOS INTERATIVOS FOCADO NA DISCIPLINA DE REOLOGIA

Auteurs-es

  • Denise Hirayama
  • osé Marcelo Faria de Queiroz Junior

Mots-clés :

jogos, reologia, Kahoot, Wordwall, Edpuzzle

Résumé

Com a adoção de ensino remoto, o problema de falta de engajamento dos alunos foi acentuado. Para melhorar a aprendizagem e motivar os alunos a assistirem as aulas síncronas tem se utilizado jogos interativos. Neste contexto, este projeto tem como principal objetivo melhorar o engajamento dos alunos de Engenharia através dos jogos e recursos interativos na disciplina Introdução à Reologia. Foram utilizados os seguintes aplicativos: Kahoot, Wordwall e Edpuzzle na turmas de Introdução à Reologia que tiveram as aulas dadas na modalidade de ensino remoto no ano de 2021. A participação dos alunos no Kahoot teve uma redução a medida que esta plataforma era utilizada, enquanto o Wordwall e o Edpuzzle que foram aplicadas pontualmente tiveram alta percentagem de participação. Conclui-se que o uso excessivo de um único tipo de plataforma leva a um esgotamento dos alunos sendo a alternância jogos uma forma de manter a motivação dos alunos.

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Publié

2022-11-18

Comment citer

CRIAÇÃO DE JOGOS E RECURSOS INTERATIVOS FOCADO NA DISCIPLINA DE REOLOGIA. (2022). Cadernos De Docência E Inovação No Ensino Superior, 1(2). https://periodicos.uff.br/docines/article/view/56391