Categorías de análisis para videoclips em YouTube: entendiendo la producción y consumo de covers de música de juegos em internet

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22409/rmc.v17i2.57824

Palabras clave:

Música de juegos, interpretación musical, YouTube, fans, categorías

Resumen

El objetivo del artículo es presentar un análisis basado en categorías sobre vídeos de covers de game music producidos y consumidos por fans en YouTube. Con el fin de lidiar con datos producidos en una investigación de campo de carácter etnográfico, creamos cuatro categorías de performance artística que intentan sintetizar la producción de game music compartida por los interlocutores. En este artículo, explicaremos estas categorías y demostraremos su funcionamiento como herramienta de análisis mientras exploramos algunas cuestiones relacionadas con la performance social y musical. Estas categorías han demostrado que la game music funciona como un catalizador a través del cual otras prácticas culturales fluyen, trayendo consigo sus potenciales de sociabilidad, así como de conflicto y prejuicio.

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Biografía del autor/a

Schneider Souza, Universidade Federal Fluminense

Licenciado em Música pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Mestre em Musicologia pela Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro. Doutor em Comunicação Social pela Universidade Federal Fluminense. Atualmente pesquisador autônomo e professor do estado do Rio de Janeiro.

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Publicado

2023-05-19

Cómo citar

Souza, S. (2023). Categorías de análisis para videoclips em YouTube: entendiendo la producción y consumo de covers de música de juegos em internet. Medios Y Cotidiano, 17(2). https://doi.org/10.22409/rmc.v17i2.57824