Campos de juego digitales:

affordances, cultura de consumo infantil y presencia de marcas en Roblox marcas en Roblox

Autores/as

  • Eneus Trindade Universidad de São Paulo
  • Karla Meira Universidad de São Paulo
  • Daniel Dubosselard Zimmermann Universidad de São Paulo

DOI:

https://doi.org/10.22409/contracampo.v42i3.59590

Palabras clave:

Consumo infantil, Marcas, Interacciones, Roblox, Plataformas

Resumen

Este trabajo aborda la presencia de las marcas en la cultura de consumo infantil en la plataforma de juegos online Roblox, buscando analizar la presencia de organizaciones y marcas en este entorno metaverso a través del estudio de casos. Se caracteriza, por tanto, como una investigación exploratoria intencional a través de la observación directa en Roblox, basada en entornos virtuales que contienen acciones y consumos de marcas dirigidos a niños, registrando las proposiciones de interacciones programadas entre marcas y usuarios infantiles a través de las affordances proyectadas en el entorno virtual. Encontramos que Roblox destaca por su enfoque en el contenido generado por el usuario y la creatividad, su ecosistema social y su innovador modelo de negocio, que lo han convertido en una de las plataformas de juegos más populares del mundo. Los resultados validan la necesidad de nuevos análisis a través del estudio de las mediaciones y las interacciones.

 

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Biografía del autor/a

Eneus Trindade, Universidad de São Paulo

Profesor titular de la Escuela de Comunicación y Artes (ECA) de la Universidad de São Paulo (USP). Doctor en Ciencias de la Comunicación por la Universidad de São Paulo (2003). Brasil. Postdoctorado en Antropología Visual por la Universidade Aberta de Portugal (2009). Becario PQ2 CNPq (Proceso: 30327720222-0). Livre-Docente en Ciencias de la Comunicación por la USP (2012), Pasantía posdoctoral en CELSA Sorbonne Universités Paris - FR (2018). Correo electrónico: eneustrindade@usp.br.

 

Karla Meira, Universidad de São Paulo

Estudiante de doctorado en Ciencias de la Comunicación en la Universidad de São Paulo - PPGCOM ECA/USP. Beca de doctorado de la Coordinación para el Perfeccionamiento del Personal de la Enseñanza Superior (CAPES ) - Brasil (2022-2026). Máster en Ciencias de la Comunicación por la Universidad de São Paulo - PPGCOM ECA/USP (2021). Profesora de Comunicación Digital y Nuevos Medios en la licenciatura de Relaciones Públicas de la Universidad de São Paulo (USP) (2021). Investigadora del GESC3 - Grupo de Estudios Semióticos sobre Comunicación, Cultura y Consumo. Correo electrónico: meira.karla@usp.br.

Daniel Dubosselard Zimmermann, Universidad de São Paulo

Doctor en Ciencias de la Comunicación por la Universidad de São Paulo - PPGCOM ECA/USP (2022). Estudiante postdoctoral CPQ-ECA-USP. Máster en Comunicación y Mercado por la Faculdade Cásper Líbero (2006). Profesora de los cursos de Publicidad y Relaciones Públicas en la Faculdade Cásper Líbero. Investigadora del GESC3 - Grupo de Estudios Semióticos sobre Comunicación, Cultura y Consumo. Coordinadora del Grupo de Trabajo (GT 2) Consumo, Comunicación y Organizaciones del Congreso ABRAPCORP (2023/2024). Correo electrónico: dzimmermann.daniel@gmail.com

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Publicado

2023-12-27