The game of fake thrones: from the noble archetype to the snobbish stereotype

Authors

DOI:

https://doi.org/10.22409/rmc.v15i1.43260

Keywords:

Intermidiatic iconology, Academic painting, Games graphic design, Consumerism

Abstract

This is an intermidiatic investigation that uses William Mitchell's (1995) iconological theory to associate the graphic and conceptual characteristics of a contemporary game with a snobbish and historicist ideology – found in paintings, novels and feuilleton in the 19th century – in order to produce a reflection on consumerism. The fundamentals of a visual and verbal culture spreading the need to acquire a cliché aristocratic identity masked by archetypal pretensions are questioned. The goal is to understand the extent to which this apparently archaic, distant and innocuous model can still reverberate in the visual communication conveyed by modern media.

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Published

2021-01-19

How to Cite

The game of fake thrones: from the noble archetype to the snobbish stereotype. (2021). Media and Everyday Life, 15(1), 148-171. https://doi.org/10.22409/rmc.v15i1.43260