Olímpio Pereira da Costa, Caio Túlio, Universidade Federal de Pernambuco, Brazil
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PragMATIZES - Latin American Journal of Cultural Studies Vol. 10 No. 19 (2020) - Dossiê 19: Cultura, Tecnologia e Sociedade
Videogames and collaborative culture: The audience as content producer in Beyond Good and Evil 2
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